pikiran yang memaksa

By samto kun, 05/07/2010 08:36

Saat itu saya sedang mengendarai motor  dengan kecepatan tidak terlalu kencang.Kira-kira jam setengah delapan malam saya lewat jalan di kampus.Keadaan sekitar begitu sepi . Nah pada saat tertentu tiba-tiba pikiran saya mengatakan untuk melempar helm ke atas. Pikiran itu mengganggu saya,seolah-olah meminta saya untuk melakukannya. Itu membuat saya yakin sekali tanpa ada keraguan (seakan tidak ada resiko). Tangan saya langsung melempar helm yang saya kenakan ke atas condong ke depan .Wuuus..helm pun terbang.Dalam keadaan saya masih mengendari motor kemudian saya menangkapnya lagi.

SEtelah melakukan itu,jantung saya langsung DEG,,DEG,, “APa yang telah aku lakukan tadi, bagaimana aku bisa melakuknnya?” (pikirku dalam hati).

Sungguh kejadian dan kegilaan yang pernah aku lakukan. Klo diminta melakukannya lagi,mungkin q pikir-pikir dulu.he2..

Sampe sekarang saya tidak tau penjelasannya bagaimana hal itu bisa terjadi..sebuah pikiran yang memaksa untuk melakukan sesuatu..

perjalanan menuju puncak

By samto kun, 01/07/2010 23:23

100_1337

Sebulan yang lalu saya mengikuti pendakian massal yang diadakan oleh MAPALA teknik UNS. Rasanya seperti nostalgia.Pasalnya sudah hampir satu tahun saya tidak naik gunung lawu yang megah itu.Terakhir kali mendaki lawu sekitar pertengahan juli tahun lalu.

Tapi hasrat ingin mendaki lagi membuat saya bersemangat.Ditambah lagi pendakian kala itu diramaikan oleh teman satu kelas saya. Wah, bakalan seru (pikirku)..

Banyak sekali pengalaman-pengalaman yang dapat dipetik dari sebuah perjalan tersebut. Kita dibagi beberapa team sebelum mulai perjalanan. Ini menggambarkan kehidupan kita memerlukan suatu kelompok tertentu dalam menjalani kehidupan.

Jalan panjang ke puncak gunung lawu merupakan gambaran kehidupan kita menuju apa yang kita impikan atau cita-citakan.

Perjalanan panjang tersebut kami lalui dengan melangkah setapak demi setapak. Semakin naik angin makin kencang dan dingin. Keadaan jalan pun mulai begitu curam dan berbatu. Keadaan ini tidak mematahkan semangat kami. Justru karna hal tersebut kami menyadari bahwa tujuan yang ingin kita raih dalam hidup ini memerlukan sebuahu saha untuk melalui rintangan dan masalah yang ada. Asalkan kita tetap bersama dan saling membantu hal tersebut tak jadi masalah..

Ketika letih melangkah,kami pun beristirahat.Dikala kita melihat ke bawah ternyata kita sudah melewati jarak yang jauh tapi kita tak menyadarinya. Mata saya mulai menatap keindahan-keindahan pemandangan dari pegunungan lawu. Membuat saya merasa nyaman dan damai di tempat itu. Setelah beberap menit beristirahat, kami mulai melangkah lagi. Karena kami sadar ini bukan tempat yang ingin kami tuju..Karena tujuan kami adalah puncak lawu..

Seperti itulah kehidupan. Kita boleh saja merasa nyaman dan bahagia dengan apa yang kita dapatkan saat ini. Tetapi jangan terlena, kita harus tetap selalu berusaha untuk  selalu melangkah menuju apa yang ingin kita capai..

WANITA DARI KACAMATAKU

By samto kun, 25/06/2010 21:20

venus-girlBagiku dunia ini serasa dipenuhi oleh wanita. Dari setiap orang yang aku temui setiap hari, kebanyakan dari mereka adalah wanita. Wanita memiliki kebiasaan-kebiasaan yang menurut mereka itu wajar. Tapi bagiku itu sungguh tidak wajar. Banyak wanita suka bersama-sama ketika pergi ke suatu tempat,walau pun ada sebagian kecil dari mereka yang suka menyendiri. wanita sering mengomentari sesuatu yang sebenarnya itu tidak penting. Wanita akan merasa nyaman jika mereka mempunyai kelompok tertentu, padahal itu sebenarnya membuatnya terbatasi. Kenapa saya katakan terbatasi? Jika sudah kebiasaan diantara kelompok wanita sering bersama,maka anggota klompok itu seakan2 harus selalu bersama. Jika yang satu makan, maka yang lain tidak boleh ditinggal, jika ada salah satu yang pergi ke suatu tempat,maka anggota klompok lain akan merasa marah jika tidak diajak.

Apakah hal tersebut wajar?? Bagiku serasa aneh, kita hidup di dunia ini seperti planet di luar angkasa. Masing-masing dari kita berputar dan mempunyai gravitasi masing-masing. Gravitasi inilah yang dapat memberikan pengaruh kepada planet lain (dalam kasus ini sesama manusia). Tetapi apa jadinya jika pengaruh gravitasi terlalu kuat di salah satunya?? BUUM…Benturanlah yang akan terjadi. Akan terjadi masalah,konflik antara manusia satu dan satunya.

Tapi ini hanya sebatas dari fenomena apa yang saya tangkap dari kehidupan ini.. Jika salah ya maap,namanya juga manusia.

Balik lagi bahwa kita ini ibarat planet di luar angkasa. So, teruslah berputar..

Terima kasih telah menyusahkanku

By samto kun, 18/05/2010 01:20

umbulManusia merupakan makhluk yang diberi rasa, dapat merasakan senang dan juga susah. Tentu saja kebanyakan dari kita pasti menginginkan kesenangan. Tapi apakah selalu hanya kesenangan yang kita dapatkan? Tentu tidak.. Ada kalanya kita mendapatkan kesusahan- kesusahan dan kesukaran kesukaran.

Ketika dosen memberikan tugas yang sulit, tentu saya akan mengalami kesusahan dalam menyelesaikannya.

Pembimbing skripsi yang selalu mengoreksi kerjaan kita tentu menyusahkan kita dalam menyelesaikan skripsi.

Seseorang yang meminta kita untuk mengerjakan sesuatu yang baru buat kita,itu akan membuat kita merasa kesusahan.

Teman yang sering menyusahkan kita dengan berbagai keluhannya..

Kesusahan-kesusahan yang diberikan mereka ternyata sangat berarti bagi saya. Mereka memberii kesusahan mengakibatkan saya berpikir,belajar, menjadi lebih baik dan terus berkembang (continuous improvement). Kesusahan-kesusahan itu selalu membekas dalam hidup saya,berbeda dengan kesenangan. Kesenangan  sangat mudah untuk terlupa..

Untuk itulah saya sangat brterimakasih atas segala kesusahan yang telah diberikan kepada saya..

Terimakasih orang tuaku, terimakasih dosenku, terimakasih teman-temanku..

Terimakasih… Telah menyusahkanku..

Klasik tapi Menarik

By samto kun, 22/04/2010 23:44

Beberapa hari yang lalu, saya makan dengan temen-temen di warung HIK dekat kampus (warung khas Surakarta) sambil ngobrol-ngobrol. Ya biasalah,ngobrol2, crita “ngalor-ngidul” ndak jelas gitu.Sing penting gayeng..(he he). Obrolan terus berlanjut seiring malam yang semakin larut. Tiba-tiba ada salah satu temenku yang mbahas tentang mainan yang sering dia maenin saat kecil (SD) dulu. Wah, langsung deh temen-temen termasuk saya saling menambahkan berbagai pengalaman saat bermain mainan tersebut. Anehnya,ternyata hampir semua dari kami menggunakan mainan yang sama saat SD dulu padahal kami berasal dari kota yang berbeda. Apakah karena kami sama-sama orang desa yah..Bisa jadi karena kami berasal dari kota yang tidak jauh dari Surakarta, jadi banyak kebiasaan dan budaya yang hampir mirip.

Berikut adalah contoh dari beberapa mainan jaman SD yang sering saya mainkan:

1. GLEDEKAN

Mainan  jenis ini cukup susah dibuat ketika masih SD dulu karena perlu kreatifitas untuk membentuk berbagai desain yang menarik. Desain standard sih seperti pada gambar di bawah ini.

gledekanGledekan dengan desain sederhana seperti pada gambar di atas rangka terbuat dari bambu Yang dibelah dirangkai dengan bambu di bagian depan dan belakang untuk dipasangi Roda. Roda terbuat dari karet bekas sandal jepit (biasanya swallow). Pernah gara-gara ndak da sandal bekas, saya buat ja dari sandal jepit yang ada di rumah.Akhirnya ketahuan juga.he2..(dimarahi).

Continue reading 'Klasik tapi Menarik'»

Samto dan Budi Sehari

By samto kun, 01/04/2010 23:06

Cerita ini adalah kisah nyata saya ketika saya berada di bangku Sekolah menengah  Atas (SMA). Masih teringat di kepalaku tentang kejadian ini. Saat itu adalah hari senin, saya dan teman sebangku namanya budi duduk di paling pojok belakang kelas. Kami ngobrol -ngobrol dan sampailah pada obrolan tentang film Sinchan di episode hari minggu kemaren . Ternyata kami berdua nonton film sinchan itu..Di episode itu, sinchan dan kazao bertukar nama dan kepribadian dalam waktu sehari. Bukan dalam arti bertukar yang sebenarnya, tetapi kazao berusaha menjadi sinchan sehari begitu pula sinchan mencoba menjadi kazao sehari. Ketika ada temen yang memanggil kazao maka sinchan (sebagai kazao sehari ) yang akan mnjawab pangilan itu,begit pula kazao yang menjadi sinchan sehari.

Anehnya kami berdua benar-benar terpengaruh oleh film itu, sampai-sampai kami mencba untuk mempraktikkannya saat it juga di dalam kelas. Segeralah kami mengambil plester bolakm -balik, menuliskanna tuisan “Samto Sehari ” dan “Budi Sehari”. Saya menjadi Budi Sehari dan teman sebangku saya menjadi samto sehari. Kemudian tulisan it saya tempel di atas nama yang tertempel di seragam sekolah. Wah saat itu benar-benar membuat temen-temen pada geleng2 kepala.Ketika ada yang manggil “budi..” saya langsung menjawab “iyah,ono opo?”, temen yang manggil tadi spontan langsung bingung.Saya tunjukkan kea rah nama di dada saya ,di situ tertulis “BUDI SEHARI”.

Si budi yang notabene anaknya pendiem benar-benar faseh sekali  menirukan semua gerak gerik saya,sedangkan saya yang biasanya bertingkah aneh tiba-tiba harus menjadi si budi yang sangat diam dan anteng. WUIIIHH…susahnya,kerjaan saya Cuma baca buku,sedangan si budi yang menjadi saya berlarian, bertingkah aneh ndak jelas. Saya menjadi berpikir,” apa benar ya tingkah lakuk saya kayak gitu?” (aduh jadi malu rasanya.he2..)

Kejadian tersebut ternyata juga masih diingat oleh si budi sampai sekarang, sungguh temen yang bsa bertingkah aneh seperti saya.he he he…

Cerita ini diangkat dari kisah nyata..

Arang

By samto kun, 06/03/2010 10:21

Tentunya kita tau yang namanya “ARANG”.. Hitam pekat, biasanya untuk bakar sate atau jagung. Harganya murah dan mudah di dapat. Lalu fungsi atau manfaat dari arang selain itu apa lagi ya??

Tentunya kita tidak menyangka kalau benda seperti itu sebenarnya memiliki manfaat yang luar biasa. Hari  ini saya baca artikel dari detik.com dan mendapat informasi bahwa arang bisa untuk obat penurun kolesterol,,hebat bukan. Benda hitam yang kita anggap sepele ternyata begitu bermanfaatnya bagi kesehatan. Menurut Professor Tourey, arang tak berbau dan tak berasa mampu menyerap 60% zat beracun di dalam tubuh yang masuk ke seluruh jaringan pencernaan seperti usus halus, usus besar, dan perut. Ia efektif bekerja 1,5 jam setelah konsumsi.

British Journal of Nutrition : Sejumlah pasien berkolesterol tinggi yang diberi konsumsi 8 g arang per hari turun 25% dari total kolesterol, 41% kolesterol jahat LDL (low density lipoprotein), serta melipatgandakan rasio HDL/LDL kolesterol. Itu karena arang menyerap penyumbat jantung dan melancarkan peredaran darah koroner.

Nah,sekarang giliran kita.. tidak ada salahnya dicoba,,toh tidak ada orang yang meninggal setelah minum arang.he2.. Ketika kita seach di google dengan kata kunci “meninggal setelah minum arang” hasilnya malah manfaat dari arang. Berarti arang aman dikonsumsi..

sumber : sumber 1 , sumber 2

Membuat Asesoris Jaket

By samto kun, 25/02/2010 08:36

Sekarang banyak sekali di pasaran jaket-jaket yang unik dan keren-keren,mulai dari jaket yang berdesain casual, racing, sampai jaket yang seperti di tokoh-tokoh anime. Setipa kali liat jaket-jaket yang unik,tentu kita tertarik untuk memilikinya.Nah,,untuk postingan yang satu ini sengaja saya mencoba menuangkan keusilan saya untuk membuat jaket yang saya punya menjadi lebih menarik dengan tambahan asesoris yang saya buat sendiri. Ide ini muncul ketika saya lihat film Naruto di televisi. Banyak ninja-ninja yang memakai jaket dengan desain yang unik dan menarik. Hal itulah yang membuat saya tertarik untuk mencoba membuat asesoris untuk jaket saya.

Asesoris yang saya buat sangat sederhana, mula mula saya persiapakan alat-alat seperti gunting, alat tulis, lem ,dan bahan untuk asesoris.

Saya memakai bahan mirip gabus, untuk bahan dan warna bisa sesuai keinginan,disesuaikan dengan warna jaket dan desain yang akan dibuat.Mula-mula kita buat pola pada bahan sesuai keinginan kita, kemudian menggunting bahan sesuai pola yang telah dibuat. Rapikan hasil guntingan serapi mungkin agar didapat hasil yang memuaskan. Setelah puas dengan hasil guntingan, lalu olesi bagian belakang hasil guntingan tadi dengan lem yang telah kita sediakan. Saya menggunakan lem aica aibon,karena daya rekatnya bagus. Tunggu beberapa samapai lem agak mongering kemudian tempelkan pada bagian jaket yang ingin ditempel. Tekan-tekan sampai kita yakin asesoris sudah tertempel pada jaket.

Nah,,jadi deh asesoris unik butatan kita sendiri..

simulasi pelayanan pembelian tiket di stasiun balapan

By samto kun, 06/01/2010 16:57

<!–[if !mso]> <! st1\:*{behavior:url(#ieooui) } –>

FITTING DISTRIBUSI

Fitting distribusi merupakan cara untuk menguji jenis distribusi untuk waktu kedatangan dan lamanya pelayanan sehingga kita bisa membuat simulasi untuk meniru system nyata dari suatu system.Untuk menguji distribusi kedatangan pembeli dan lamanya pelayanan kita bisa menggunakan toll Input analyzer di software arena.

Untuk waktu antar kedatangan dalam waktu Normal hasil yang didapat yaitu berdistribusi Weibull dengan expression -0.001+WEIB (110, 1.12) dan ketika dalam kondisi sibuk waktu antar kedatangannya setelah diuji mempunyai distribusi Weibull dengan ekspression -0.001 + WEIB(26, 0.707).

fitting

Sedangakan waktu pelayanan ketika kondisi normal setelah diuji dengan input analyzer menhasilkan distribusi beta dengan ekspression 26.5 + 56 * BETA(1.16, 1.47) dan ketika waktu sibuk distribusinya normal dengan ekspression NORM(32.9, 9).

Pembuatan Simulasi

Simulasi bertujuan untuk meniru system nyata. Simulasi dibuat dengan bantuan Arena 5.0,urutan pembuatan simulasi dimulai dengan membuat logika model kemudian membuat animasi berdasar system nyatanya.

1. Pembuatan Model Logic

Pembuatan logika model pertama-tama kita geser “create” dari basic process di arena5.0 yang mewakili untuk kedatangan pembeli. Kemudian setting untuk entity yang mewakili kedatangan pembeli yaitu pilih “man” dan masukkan distribusi untuk kedatangan pembeli.logic1

Untuk meniru system pilihan yaitu ketika pembeli datang dan memilih loket mana yang dia tuju kita menggunakan ‘decide” pada basic process.setting di basic process kita gunakan 2-way by condition dan atur loket1.WIP <= loket 2.WIP artinya jika loket 1 antrian lebih sedikit atau sama dengan antrian loket 2 maka pembeli akan memilih untuk masuk loket 1 dan ketika loket 1 antriannya lebih banyak disbanding loket 2 maka pembeli akan memilih loket 2. Antrian diwakili dengan “process”,karena kita ada dua loket jadi kita buat dua “process” untuk mewakili dua loket yang melayani pembelian tiket. Setelah itu kita buat untuk “dispose”,artinya pembeli telah selesai dilayani dan menuju ke ruang tunggu untuk menungggu kereta.

2. Pembuatan animasi

Pembuatan animasi bertujuan untuk menggambarkan bagaimana system nyata berjalan. Dalam pembuatan animasi kita berusaha menggambarkan kondisi lingkunga yaitu layout ruangan dan gerakan dari pembeli. Untuk tampilan animasinya seperti pada gambar di bawah ini:

animasi

Gambar di atas menjelaskan ketika pembeli mulai datang kemudian menuju loket untuk membeli tiket,setelah selesai dilayani pembeli akan menuju ke ruang tunggu untuk menunggu kereta datang.

Untuk mengetahui berapa jumlah yang datang , dalam pelayanan dan jumlah pembeli yang telah selesai dilayani dan menuju ke ruang tunggu kita bisa gunakan “variable dialog” yang ada di toolbar.

3. Running simulasi

Setelah klita membuat logika model dan animasi dengan Arena 5.0 tahap selanjutnya adalah menjalankan simulasi yang telah kita buat. Kita buat dua running simulasi yaitu untuk kondisi normal dan kondisi pelayanan yang sibuk.

Tampilan ketika running simulasi bisa dilihat seperti pada gambar di bawah ini:

>> Kondisi pelayanan normal

kondisi-normal

>> Kondisi pelayanan sibuk

kondisi-sibuk

WMS (warehouse management system)

By samto kun, 03/11/2009 17:32

manloadingrackhighzuelligstoryimg41

Warehouse Management System atau Sistem Manajemen Pergudangan merupakan kunci utama dalam suppply chain (rantai pasok), dimana yang menjadi tujuan utama adalah mengontrol segala proses yang terjadi di dalamnya seperti shipping (pengiriman), receiving (penerimaan), putaway (penyimpanan), move (pergerakan) dan picking (pengambilan).

Paradigma baru yang terjadi sekarang ini adalah dengan integrasi proses-proses yang ada dengan menggunakan suatu teknologi seperti WiFi LAN, Radio Frequency, Biztalk, Email dan teknologi informasi lainnya. Dengan WMS, kita dapat mengontrol proses pergerakan dan penyimpanan dengan lebih baik, pemakaian space gudang dengan lebih optimal, meningkatkan efektifitas proses penerimaan dan pengiriman serta mengetahui jumlah stok dengan lebih akurat pada setiap waktu.

Keuntungan :

Speed Up Handling Process. Penerapan WMS pada suatu pergudangan dapat mempercepat lead time proses yaitu dengan adanya proses yang dilakukan secara komputerisasi atau otomatis yang sebelumnya harus secara manual dan dilakukan banyak orang.

Ensure Accurate Inventory Data. Dengan WMS kita mengetahui semua transaksi inventory dan jumlah stock dengan lebih cepat dan akurat dalam waktu kapan pun (real time).

Optimize Your Warehouse Layout and Space Utilization. Dengan WMS, kita dapat mengatur lokasi penyimpanan barang dengan optimal. Jumlah dan tipe barang yang akan masuk ke gudang akan dapat diatur penyimpanannya dengan tool yang ada dalam system.

FIFO Implementation. Alur distribusi barang dapat dilakukan dengan baik dan sesuai dengan prisip FIFO (First In First Out), bahkan ada informasi terbaru bahwa software WMS saat ini dapat menerapkan FEFO (first expired first out).

Automated Data Collection. Pengumpulan data dapat dilakukan secara otomatis dengan menggunakan fasilitas radio-frequency portable data terminal (PDT) dan barcode scanner.

Cycle Counting. Penerapan WMS juga memberikan keuntungan dalam menghitung waktu/siklus setiap proses atau lead time. Data tersebut dibutuhkan untuk menghitung produktifitas gudang dan mempermudah upaya peningkatannya.

Jika pada penerapan WMS telah optimal maka keuntungan diatas dapat dicapai dan akhirnya dapat memberikan keuntungan pada perusahaan karena secara prinsip WMS akan mengoptimalkan tenaga kerja, menurangi waktu proses, mengurangi proses inventory yang tidak perlu dan akhitnya akan meningkatkan pelayanan kita kepada customer selanjutnya.

Di lain pihak, penerapan WMS juga tidak mudah dan membutuhkan penggodokan yang cukup matang. Dari desain Bussiness Process sampai dengan teknis harus fix sehingga hasilnya sesuai dengan yang diinginkan.

Tidak setiap gudang dapat atau harus menerapkan WMS karena adakalanya suatu gudang cukup menerapkan system pergudangn yang sederhana. Contohnya pada gudang dengan skala kecil atau jenis unit handling yang mudah.

Selain itu, keinginan untuk berinvestasi dari perusahaan pun ikut berperan dalam penerapan WMS. Dana investasi WMS yang terbilang cuckup besar, tentunya tidak ingin berakhir dengan sia-sia tanpa hasil.

– tulisan telah diedit dari  sumbernya –

Panorama Theme by Themocracy